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ユキトド

ある方のユキトドパに惚れたのでユキトド組んでみた

そこで問題がある

・準伝は厳選がだるく乱調を覚える気がないのでサンダーは使えない

・グロスが好かない

などのとても個人的な理由である方のパは組めないので

ありものでユキトドらしきものを組んでみたんで現状組めるものを組んでみたので晒してみる

御大トドゼルガカバルドン
ハッサム
ランクルスロトム


ぬるぬるアイコン試したとこで適当に解説

【個別解説】

ユキノオー@襷 

控えめ 158 × 92 133 137 104

吹雪 草結び 宿木 守る

Sを準速ラキ抜き程度の甘えた調整。

ドレインじゃなくて結びな理由は第4を起動する気力もなかったのもあるがCにあまりふれておらず打点が確保できないため。

Dにかなり多めに振っているため後出しも比較的行う。

襷を使って宿木守る等でホサムの圏内にもっていったりしたり普通に宿木で襷復活させたり。

トドゼルガ@残飯

図太い 211 × 143 114 110 103

吹雪 零度 守る 身代り

こっちもSは準速ラキ抜き。

吹雪零度をアンコ前歯波とうの中から採用したのは、

吹雪ないと対面で龍を処理できないとガブに剣舞ダブチョでなぶられたりすると困る、

零度は負け確の状態でもワンチャン残せるといった事情から採用。

過去に相手ブシンと残り2体こちら襷の潰れたノオーとトドという負け確定の状況から零度2連で当てて切断に追い込んだりと実際それなりに当ててくれる。

カバルドン@ゴツメ

慎重 215 131 139 × 136 67

地震 欠伸 吠える 怠ける

ただのHDカバ。

暇ができればBに多めに振ったカバ育成して入れ替える。

ゴツメはノオトドの天敵であるホサムが蜻蛉をうっても蓄積させていけるため。

欠伸吠える同時採用の理由はまえに欠伸うったら身代り張られて機転にされたトラウマから(

基本行動は欠伸か怠ける連発である(

ハッサム@珠

意地っ張り 170 200 105 × 100 92

とんぼ返り バレット 石化 剣舞

最近珠はやってるそうなので便乗。

ちなみになんの調整かは忘れた(

本来は虫食いでSに多めに振るのだろうが序盤は蜻蛉でまわしてもらいたいので蜻蛉。

でもってカバで機転作ったりユキトドで削って全抜きなどしていく。

石化でバシャ蹴散らしたり甘えて舞ってくるウルガそげぶできたり。

ランクルス@火炎球

図太い 217 × 134 142 109 48

気合球 サイキネ 再生 トリック

格闘受けれてパルシェンに強いの選んだだけですはい(

耐久はたしかスカガブ逆鱗2耐えだったかな。

思考停止で格闘に投げるだけだとさ。

そのう違うのに入れ替わると思う。

ロトム@スカーフ

控えめ 146 × 125 166 127 123

ドロポン ボルチェン 10万 トリック

Sはスカバンギ抜き。

パルシェつぶしてくれればそれでいいです。

あとはスカトリで機転作り。



初の解説だったけどうまくできたか心配である。

見づらい等苦情受け付けます(

正直まだまだ未完成なので回しながら変えていく予定。





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